Monday, April 28, 2025
HomeGame Developmentprocedural era - The sport world is sort of a planet. Прошу...

procedural era – The sport world is sort of a planet. Прошу объяснить сложности реализации и принцип работы


Я новичок в играх, но вполне осознаю логику построения игр. У меня есть идея для игры но уже на этапе идеи и продумывания механик понимаю что игра будет тяжёлой и очень нагруженной. Хотелось спросить мнения знающих людей. Игровым движком я выбрал anrial Engine 5. Я уже видел плагин на создание планеты с ландшафтом, и хочу узнать о том как создаётся подобная планета, как на неё добавить процедурную генерацию. В моём понимании должна быть развёртка шара и на данной плоскости должен генерироваться меш мира. А после каким то образом данная развёртка накладывается на шар… Расскажите как создать мир игры как планету, с процедурной генерацией, как настроить данную генерацию и есть ли возможность создания полноценной планеты с внутренностями чтобы была возможность генерации подземных пространств и создания механика копания материала планеты. Объясните проблемы данной конструкции как проблемы реализации так и проблемы нагрузки.
(надеюсь найдётся кто-нибудь разбирающийся в процедурной генерации и игровых движках)

I am new to video games, however I am fairly conscious of the logic behind constructing video games. I’ve an concept for the sport, however already on the stage of the thought and pondering over the mechanic, I perceive that the sport can be heavy and really loaded. I wished to ask the opinions of educated folks. I selected the anrial Engine 5 as the sport engine. I’ve already seen a plugin for making a planet with a panorama, and I need to learn to create such a planet, learn how to add procedural era to it. In my understanding, there needs to be a ball sweep and a world mesh needs to be generated on this aircraft. After which, someway, this scan is superimposed on the ball… Inform us learn how to create the sport world as a planet with procedural era, learn how to arrange this era, and whether or not it’s potential to create a full-fledged planet with interiors in order that it’s potential to generate underground areas and create a mechanic for digging the planet’s materials. Clarify the issues of this design, each implementation issues and cargo issues.
(I hope there may be somebody who understands procedural era and recreation engines)

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Recent Comments